入围赛
北京时间场次时刻待公布
当地日期:2026年10月15日至18日 · 美国洛杉矶
北京时间优先的赛事日历
从入围赛、瑞士轮一路定位到决赛。这里以北京时间作为具体场次的主时间字段,同时保留美国当地日期、举办城市与场馆作为辅助坐标;对阵尚未公布时保持空槽,不把待赛误写成比分。
CALENDAR COORDINATES
入围赛
北京时间场次时刻待公布
当地日期:2026年10月15日至18日 · 美国洛杉矶
瑞士轮Ⅰ
北京时间场次时刻待公布
当地日期:2026年10月23日至26日 · 美国得克萨斯州艾伦
瑞士轮Ⅱ
北京时间场次时刻待公布
当地日期:2026年10月28日至31日 · 美国得克萨斯州艾伦
四分之一决赛
北京时间场次时刻待公布
当地日期:2026年11月3日至6日 · 美国得克萨斯州艾伦
半决赛
北京时间场次时刻待公布
当地日期:2026年11月7日至8日 · 美国得克萨斯州艾伦
决赛
决赛具体北京时间待公布
当地日期:赛事整体截至2026年11月14日 · 美国纽约市布鲁克林
阶段折页 / STAGE FOLDS
2026英雄联盟全球总决赛是本赛季最终国际赛事。赛程跨越三座城市,阶段之间存在休赛间隔,因此按“阶段—比赛日—具体场次”定位,比单一长时间轴更容易辨认下一场在哪里、何时进行。
当前已知的是各阶段日期范围与举办地点,具体对阵和开赛时间仍需等待后续信息。本站会在信息出现后换算北京时间,并保留美国当地日期字段供跨时区核对。
TEAM RECORD INDEX
本届赛事参赛阵容将以十九支队伍为范围建立索引。队伍名称确认后,每一行会连接已打场次、系列赛结果、下一场北京时间和晋级状态;尚未开始时不以“0比0”代替结果,也不会用颜色单独表示胜负或晋级。
| 战队定位标签 | 资格状态 | 已打场次 | 本届结果 | 下一场 | 晋级状态 |
|---|---|---|---|---|---|
|
已确认队伍索引
具体队名按参赛资格信息写入 |
逐步确认 | 尚未开赛 | 暂无已结束场次 | 对阵与时刻待公布 | 待赛事进程 |
|
LCS/CBLOL待定席位
保留席位,不预填队伍名称 |
待定 | 尚未开赛 | 无结果 | 资格与对阵待确认 | 待公布 |
|
淘汰赛关系栏
仅连接已经确认的阶段关系 |
随赛程生成 | 尚未开赛 | 不预填胜负 | 依据晋级结果更新 | 打开对阵图 |
战绩字段只记录已结束比赛的明确结果。比赛进行中时,系列赛大比分、当前局次与逐局状态会进入比分工具;结束后,最终比分和赛后数据回到队伍记录中,形成从下一场到历史场次的连续查询路径。
前往赛后记录索引MATCH LINK MATRIX
同一场比赛不会被拆成互不相干的页面。赛前先查看对阵背景与盘口参考;开赛后进入实时比分和滚球数据;每局结束后补充逐局结果;系列赛结束后沉降到赛后归档。
比分连续更新、视频观看入口与滚球投注信息属于不同功能。矩阵会依据场次状态显示可用入口,未产生的数据保持隐藏或标注待公布。